Exemplos

 

C/C++

Collision - Exemplo de colisão de sprites em DJGPP/Allegro.
Carro - Um exemplo de jogo de corrida muito fácil de entender. Feita em Allegro, para o compilador DJGPP ou compatível.
Fullscreen - Um exemplo em GLUT, feito por mim (André) que mostra como fazer facilmente uma tela cheia em OpenGL.
Bezier Curve - Um exemplo de linha curva em OpenGL (GLUT).
Casas - Varias casas sólidas. em OpenGL (GLUT).
Fundo - (sem comentarios). Em Allegro, C++.
Cube - Um exemplo de wire cube, bem simples em OpenGL (GLUT).
Cube New - Um exemplo muito bom em OpenGL (GLUT) com luz e tudo!
Mouse test - Um exemplo de mouse. Em Allegro.
Tile Scroll - Um exemplo de tile scrolling em Allegro.
Particle - Um execente exemplo, muito bem feito, quando você aperta 'K' aparecem fogos de na tela! Muito bom mesmo!
Casa - Exemplo feito por mim (André) que mostra uma casa sólida TRUE 3D.
Camera 2 - Um exemplo de camera 3D em OpenGL escrito em C++ com a GLU.
Camera 3 - Outro exemplo de camera 3D escrito em C++ com GLU.
Agua - Um belo exemplo em C puro que tem uma montanha, um lago embaicho e vai ficando escuro até ficar de noite.
Water - Agua refletindo as luzes do sol... bem massa.
Race - Um algoritmo de jogo de corrida estilo Trix n' Slide.
3D Final - Um cubo texturizado em C puro.
Stars - O clássico algoritmo de estrelas igual o do screen saver do windows.

Dark BASIC

Pac Jr - Um exemplo de sprite do Pac-man feito pelo Juninho.
Star Wars Scroller - Um exemplo do letreiro de abertura do Star Wars.

3D Sprites - Um exemplos com sprites que parecem que são 3D.
Matrix - Um exemplo de matriz construída no Dark BASIC, muito bem feito.

Super Útil - Pegue seus (ini)migos com este exemplo interativo!
Exemplo do RATO - Como foi feito o jogo do RATO, não estranhe... mas o jogo é ruim mesmo...
Exemplo 1 - Mostra como usar a função FOR NEXT.
Exemplo 2 - Mostra como usar as funções GOTO e GOSUB.

Rotinas de texto - Um exemplo com rotinas de texto cedido por Erisvaldo Júnior, ajuda os programadores de jogos a não perderem tempo escrevendo comandos de texto cor etc..
Exemplo de movimento - Um exemplo de como se fazer movimentos no Dark BASIC
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Programa do quadrado - Um exemplo que eleva um número qualquer ao quadrado, e dá o resultado. Cedido pelo nosso membro Rafael.
Tuto e formatar - Dois exemplos cedidos pelo membro Fire Warrior para Dark BASIC
Idade - Exemplo feito pelo membro Fire Warrior.
Menu teclado - Um exemplo de menu que usa as setas do teclado, feito por mim (André).
Menu mouse - Outro menu, mas este usa o mouse juntamente com sprites, eu acho esse mais legal que o outro.

Pause - Um exemplo que mostra como pausar seus programas no Dark BASIC.
Hinge - Não sei exatamente para que serve este exemplo... mas vale a pena downloadear.
Cams - Exemplo de movimentação de camera.
Switch - Um exemplo de como aumentar e diminuir luzes.
Drib - Quando a bola bate em algum objeto tudo muda de cor.
Follow - Controle um jet-sky que fica andando sabre uns objetos... não entendi direito a rasão deste exemplo. Coloco essas bobeiras aqui só pra vocês verem mesmo.

Bola Atira - Eu, (André), fiz este exemplo que mostra uma sprite atirando, pois muita gente fica perguntando isso.
Fast Collision - Um exemplo feito (e elaborado) por mim que mostra como usar colisão por posição usando funções internas do Dark Basic que facilitam e compatibilizam muito este algoritmo.

Sombra - Um exemplo de sombras no Dark BASIC (muito legal), enviado pelo membro Rafael, mas o exemplo não foi feito por ele. (só pra avisar).
Mouse move obj - Controle um objeto com o mouse e quando você clica o objeto segue o mouse.
Pong - Jogo de PONG feito em Dark BASIC.
Reflection - A pedido de membros do forum, aí está, um exemplo feito por mim (André) que mostra como fazer reflexos no Dark BASIC. Totalmente comentado! 
QUENTE
Paste images infinitos - Um exemplo muito interessante que mostra como fazer infinitos Paste Images de uma mesma imagem no mesmo LOOP! Vale-a-pena entender este exemplo.
Radar - Um exemplo feito por mim (André) que mostra um radar de jogo de nave. 
QUENTE
Lago - Um exemplo de como fazer uma lagoa a là Zelda 64 no Dark Basic. QUENTE
Camera 3ª pessoa - Um exemplo de camera em terceira pessoa.

Screen Shoot - Um exemplo de como tirar fotos de jogos.
Nome ao contrário - Exemplo enviado por Anderson Tavares, escreve seu nome ao contrário.

Veja:
: Códigos Fonte

Visual Basic

Teste Interativo - Um teste interativo feito para VB 6.0
Questões - (Ainda não testei)

Quick Basic

Idiotice - Um exemplo bem humorado feito por mim.
TGM - Este exemplo mostra como pode-se usar uma STRING (variáveis de texto).
Objeto 3D
3D demo 1
3D demo 2
3D demo 3
Bitmap
Teclado